Wombatah, Les secrets de la Taverne
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Évolution des personnages

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Message  Administrateur inconnu Sam 4 Juil - 16:50

Je vais ici parler des différentes techniques et armes que peuvent utiliser les personnages selon leur classe et leur rang.

GUERRIERS:
Bagarreurs: Les guerriers de rang "bagarreur" peuvent utiliser des armes lourdes comme des masses à deux mains, maillets, épées lourdes, lances, haches. Elles sont cependant assez rudimentaires.
Il n'ont pas de techniques spéciales. Ils sont résistants, forts, mais très lents. Ils ne contrôlent pas leur force et cassent souvent beaucoup de choses.
Brutes: Les guerriers de rang "Brute" peuvent utiliser des armes de meilleur facture, voir enchantées pour les meilleurs d'entre eux. Ils apprennent à se servir d'arbalètes et d'arcs, bien que ceux-ci soient peu puissants. Ils contrôlent mieux leurs forces et sont encore plus résistants, et beaucoup plus rapides, même s'ils sont encore lents face à un épéiste ou un assassin de leur niveau.
Ils peuvent lancer leur arme sur l'adversaire, malgré le poids de celle-ci.
Seigneurs de la Guerre: Enfin, les seigneurs de la guerre sont passés maîtres dans l'art de manier les armes lourdes. Ils sont rapides, très forts, et très endurants. Ils peuvent porter deux armes lourdes à la fois, et contrôlent parfaitement les armes enchantées et magiques.
Ils peuvent faire à peu près tout ce qu'ils veulent avec leurs armes. Il est dit qu'une épée légendaire permettrait de décupler la force de son porteur, mais personne de l'a jamais vue.


ASSASSINS:
Voleurs: A ce stade, les voleurs sont capables de se camoufler facilement. Ils n'attirent que peu l'attention. Ils sont assez discrets pour fouiller les poches des gens négligents, et sont assez rapides à la fuite. Les voleurs sont aussi capables de crocheter les serrures des portes. Mais leurs mouvements sont lents lorsqu'ils ne veulent attirer l'attention.
Leurs attaques sont cependant très faibles. Ils peuvent porter une dague ou un petite épée, et une arbalète. Ils sont agiles et peuvent facilement se mouvoir dans des endroits plus difficiles d'accès pour les autres.
Tueurs: Les tueurs ont une masse musculaire plus conséquente que les voleurs. Ils sont aussi plus rapides, plus discrets, plus agiles. Ils sont capables de faire des illusions, comme un double fantomatique d'eux mêmes, le temps de s'éclipser, ou d'aller dans le dos d'un ennemi, et frapper vers ses points vitaux.
Ils peuvent confectionner des poisons simples.
Ils sont ambidextres, et les meilleurs peuvent porter des armes enchantées. Ils peuvent aussi utiliser des armes de pugilat (griffes, poings américains).
Maîtres de l'Ombre: Les maîtres de l'ombre sont indiscernables lorsqu'ils ne veulent se faire remarquer. Ils semblent couverts d'ombre. Ils sont très rapides, assez forts, et très agiles. Leurs armes enchantées sont dévastatrices lorsqu'elles touchent des points vitaux, ce qui arrive assez souvent. Ils ont une parfaite connaissance du corps humain, pouvant tuer en un clin d'œil, ou simplement faire souffrir. Ils sont ainsi aussi doués de quelques compétences de soins, bandages et onguents.
Il existe une arme qui serait utile aux assassins, mais celle-ci serait aussi mystérieuse que les assassins eux-mêmes.


MAGICIENS:
Apprentis Sorciers: Les apprentis sorciers apprennent la base de la magie. Ils doivent choisir entre plusieurs types de magie: magie du feu, de l'air, de la terre et de l'eau. A ce stade, ils peuvent lancer des boules élémentaires (pour feu et eau), créer des vents / modifier les courants / faire léviter des objets (air) ou créer des mini-tremblements de terre / crevasses /stalactites (terre). Ils peuvent aussi transférer de l'énergie magique à quelqu'un pour le remettre en forme.
Magiciens: Les magiciens du feu peuvent créer des flammes, ou modifier la chaleur d'un objet (son propre corps, par exemple). Les magiciens de l'air peuvent créer des petites tornades, faire léviter des objets plus lourds. Les magiciens de l'eau peuvent créer des boules de glace ou d'eau, et geler des objets. Les magiciens de terre peuvent créer des rempart de pierre, des pics, des mini séismes, des failles, etc.
Manipulateurs des Arcanes: Les manipulateurs des arcanes sont passés maîtres dans la magie qu'ils ont choisie. Mais un deuxième choix s'offre à eux: Magie de Lumière, Magie de l'Ombre ou Magie Verte. Chaque magie peut se combiner avec la spécialisation du magicien. La Magie de Lumière est globalement un magie de soins, de purification, une magie bénéfique. La Magie de l'Ombre est une magie de Malédictions, une magie maléfique. La Magie verte est une magie qui ne s'encombre pas du bien et du mal. C'est la magie de la nature.
Une légende rapporte qu'un bâton donnerait une énergie sans borne au magicien, mais cette arme est cachée.

FUSILIERS:
Tireurs: Les tireurs utilisent de longs fusils à pierre, préférant la longue portée au corps à corps. Ils ont une bonne visée, mais pas parfaite. Ils utilisent aussi des fois un pistolet à pierre, rarement utilisé, mais utile au corps à corps. Leur cadence de tir est assez rapide, ils rechargent rapidement. Ils sont assez vulnérables au corps à corps, mais assez rapides en esquives.
Oeil de Faucon: Les yeux de Faucon tirent de plus loin, et plus rapidement que les Tireurs. Ils visent mieux, et leurs fusils sont plus performants. Ils peuvent disposer de balles explosives, balles perforantes, etc. Ils peuvent utiliser deux pistolets à pierre, et leur agilité est plus grande que celle des tireurs.
As de la Gachette: Les As sont des tireurs expérimentés. Leur vue est perçante, leur tir est très rapide, leur portée semble infinie. Leurs fusils sont enchantés, permettant d'ajouter des projectiles magiques au projectile original. Certains racontent qu'il existe un fusil qui pourrait faire tirer en rafale, mais celui-ci est légendaire, et demeure introuvable.

MAÎTRES BRASSEURS:
Brasseur: Les brasseurs sont au premier stade de la formation de maître. Ils connaissent les bases de la création de la bière, et sont capables de préparer une bonne mousse mieux que n'importe quel tavernier. A ce niveau, ils peuvent utiliser n'importe quelle arme simple: pistolet, arc, arbalète, couteau, dague, épée, poing américain. Leurs techniques de combat reposent sur l'ingurgitation d'alcool: ces personnages sont plus agiles et plus puissants lorsqu'ils sont en état d'ébriété, et leurs mouvements sont imprévisibles.
Distilleur: Au rang de distilleur, le personnage est capable de créer des alcools plus forts: ils débutent en whisky, rhum, vodka. Ils peuvent se servir de toutes sortes d'armes de meilleure facture, dont certaines en ambidextre. Ils sont aussi capables de créer des boissons nourrissantes, soignantes, cautérisantes (aiiie), et leurs capacités en combat sont encore accrues lorsqu'ils sont bourrés.
Alchimiste de l'Alcool: Une légende raconte que les alchimistes de l'alcool ne dessoûlent jamais... Ce n'est, bien entendu, qu'une légende. Arrivés au summum de l'art de la boisson, les alchimistes de l'alcool peuvent préparer toutes sortes d'alcools, et autre décoctions. Ainsi, ils seront capable d'accroître la force ou l'agilité de quelqu'un avec une boisson (alcoolisée, bien évidemment). Ils connaissent les lois de la chimie, et connaissent toutes les réactions dangereuses: ainsi, ils créent des potions explosives, qui corrodent les métaux, et elles sont toujours alcoolisées (mais alors les degrés, ça y va fort, hein!). Ils peuvent utiliser toutes les armes possibles (jusqu'à un certain point). Il est dit qu'une recette de liqueur de pouvoir absolu serait cachée dans ce monde, mais personne ne sait où.

ÉPÉISTES:
Sabreur: Les sabreurs sont assez équilibrés: ils sont forts, rapides et agiles. Ils utilisent des fleurets, rapières et autres fines épées pour se battre. L'escrime n'a aucun secret pour eux, et ils sont loyaux, droits et assez raffinés. Ils sont d'assez bons stratèges, et utilisent des feintes pour battre leurs ennemis.
Épéistes: Les Épéistes gagnent en force, agilité et rapidité. Leur analyse de la situation se fait plus aiguë, et ils commencent à ressentir les choses autour d'eux, en utilisant leur instinct. Leurs lames se font plus tranchantes, plus vives et plus précises, et sont de meilleure qualité, ils peuvent aussi utiliser des pistolets, pour équilibrer leur bras inutilisé.
Maîtres Bretteurs: Les Maîtres Bretteurs sont des seigneurs de l'escrime: leur précision est sans égale, et leurs armes enchantées sont terribles en duel. Certains bretteurs deviennent si bons qu'on ne voit pas leur bras bouger lorsqu'ils frappent. Certains arrivent même à se battre avec deux rapières, mais c'est assez déséquilibrant. Ils sont toujours plus forts, toujours plus raffinés...
Il est dit qu'une relique permettrait de couper les gens sans qu'ils s'en rendent compte, mais où diable est elle? Mystère.



NOTE: J'ai fini. Mais il y aura peut être des choses à changer...


Dernière édition par Administrateur inconnu le Mar 7 Juil - 18:20, édité 2 fois

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Message  Farfanor Mar 7 Juil - 13:23

Hey, moi je veux la suite pour bien choisir ma classe de personnages ! Very Happy *chiante*
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Message  Toad le Nain Mar 7 Juil - 13:38

J'crois que j'vais prendre guerrier Very Happy .

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Message  Farfanor Mar 7 Juil - 13:44

Moi j'hésite entre fusilier, épéiste et assassin... Rolling Eyes
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Message  Toad le Nain Mar 7 Juil - 13:46

C'est vrai que les fusilers on l'air d'être bien ( dommage qu'on ne peu pas faire de mélange de classe Crying or Very sad ... à moins que ... Rolling Eyes ).

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Message  Farfanor Mar 7 Juil - 14:15

Et mouise. J'ai tenté de dessiner un perso dans un premier temps assassin pour voir ce que ça allait donner et il ressemble plutôt à un magicien qu'autre chose. Donc maintenant j'hésite entre fusilier, épéiste, assassin et magicien.
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Message  Administrateur inconnu Mar 7 Juil - 14:24

Hey!
Heureux que vous vous soyez enregistrés!
Pour la suite des personnages faut que je réflechisse un peu (mais non tu n'es pas chiante).
Sinon, je pense que, arrivé au niveau maximal, vous pourrez choisir une classe secondaire (vous serez moins fort dans cette classe qu'un vrai maître, mais vous pourrez être Guerrier Magicien, par exemple. Mais vous ne pouvez pas être Guerrier Assassin, parce qu'ils ont des personnalités tout à fait différentes.)

Cordialement,

L'Administrateur inconnu, que vous ne connaissez pas!

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Message  Toad le Nain Mar 7 Juil - 14:43

Ah ouais, comme dans Guild War, avec une profession principale ( où on peut aller au maximum de ces compétences ), ainsi qu'une profession secondaire ( où on peu avoir une partie des compétences ).
Ca va être super.

Bon bah, moi ce sera guerrier-fusilier, un bon gros bourrin.

Au faites, peut-on choisir une race ( nain, homme, elfe, orque, etc ... ) ? Ce sera peut être difficile à gerer, mais au moins, il y aura plus de choix pour l'histoire des personnages, plus de caractèristiques, etc ...

Toad le Nain
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Message  Administrateur inconnu Mar 7 Juil - 15:13

Oui, c'est sympa les doubles classes.
Pour les races, il faut que j'en trouve. Mais j'aime bien rester humain tout de même. Je verrais avec Terwal.

Cordialement,

L'Administrateur inconnu.

[PS: Raaaah! Ça fait 20 minutes que j'écris ma présentation pour Kikuchyio, et comme un con j'ai fait "précédent" ><]

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Message  Toad le Nain Jeu 9 Juil - 16:45

Est-il possible de créer des tableaux de caractèristique pour chacun de nos personnages ? Il y aura les points de force, de résistance, de vitesse, d'endurence, etc ... ainsi que les points pour les maniement des différents types d'armes.
Nos points augmenterons à chaque fois qu'on augmente de classe et de niveau, quand on s'équipe de nouvelles armes et armures, etc ... Ainsi que dire l'équipement qui son sur nous actuellement.

Bon, pour élaborer tous ça, ça va être dur, on pourra bien sûr simplifier tous ça pour le début, et on verra si ça marche ou pas.

Quant pensez-vous ?

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